Anonim
Image

De fleste har opplevd gruen ved å jinxe noen, dobbelt jinxe dem, og deretter skylde dem en brus som aldri vil bli levert. Grip de vennene og familiemedlemmene som oppfører seg som tankelesere for å spille spillet Blank Slate fra USAopoly.

Jeg pleier å forholde meg ordentlig til ord. Matematikk skremmer meg. På ungdomsskolen pleide vi å ha dager der vi gjorde matematikkproblemer på minitavler - den eneste delen av matteklassen jeg tålte. Lærerne irettesatte meg en tid eller to (eller 200) for å tegne bilder på tavlen. For barn som meg, som av en eller annen grunn er besatt av å skrive på tavler, vil Blank Slate være et flott tillegg til familiehyllen.

Blank Slate, egnet for spillere fra 8 år og oppover, kan spilles med minimum tre spillere og maksimalt åtte. Hver spiller får en farget tavle og en tørr slette markør. Tavlene tørkes lett av, men hvis spillet spilles mye, kan markørflekker være uunngåelige. Målet med spillet er å velge et ord for å fylle ut feltene som bare en annen spiller vil velge.

Hvis bare to spillere skriver det samme ordet, får hver av dem tre poeng. Hvis mer enn to spillere velger det samme ordet, får de hvert ett poeng, og alle andre spillere får ingen poeng. Spillerne blir bedt om å velge svar de tror bare en annen person vil skrive, og svarene blir avslørt én for én.

Reglene som utgjør et gyldig svar: ingen tilføyelser med en bokstav er tillatt, setninger med to ord og sammensatte ord er gode å gå, det er greit å legge til en stavelse på ordet, men bare hvis du fremdeles kan høre det opprinnelige ordet, og riktige substantiv er akseptable så lenge tillegget fremdeles bare er ett ord. Det er superenkle ord som super____ (Superman, noen?), Og det er vanskeligere som ferske____ (Fresh Direct, kanskje?) Dette fartsfylte spillet tar omtrent 20 til 35 minutter å spille. Når en spiller når 25 poeng, er spillet over.

Dette er et flott spill for kritisk tenking og liming, som foreldre vil elske. Det vil fremme lagarbeid med en sunn dose konkurranse, men siden målet med spillet er å matche ord med andre spillere, skaper det mer samhold enn friksjon. Tavleelementet vil gjøre dette ordtunge spillet morsomt i stedet for å føle seg som en oppgave, alt mens du bygger vokabularier og utfordrer spillere til å forutse hva andre spillere kan velge å få maksimalt antall poeng.